Річард Морган — автор, що запам’ятався публіці перш за все «Видозміненим вуглецем». Та попри це, за його плечима не один проект, а зараз він узагалі працює над сценарієм для багатокористувацької відеогри від нещодавно створеної київської студії Gunzilla. Під час свого інтерв’ю на Comic Con Ukraine 2021 він розповів про труднощі створення сценарію для неорієнтованої на історію гри, відмінності при роботі над сценарієм для серіалу та книжкою і дав кілька порад починаючим письменникам.
Приємного перегляду!
Змонтовано на Acer Predator Helios 500: http://plua.pp.ua/helios500
Comic Con Ukraine 2021
Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA
На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Останні відео
Популярне
-
Що українські локалізатори ігор думають про нещодавню заяву Міністерства культури?
-
Найбажаніша гра в Steam, стратегія Manor Lords, побила новий рекорд
-
Лише сідницями ситий не будеш. Огляд Stellar Blade
-
Тяжкі будні єнотів — Інтерв’ю з розробником української гри Twilight Tails
-
Дені Вільнев таки зніме третій фільм «Дюна»